أحدث المقالات

حول تصميم الفراغات النسائية بادئ ذي بدء: أنا امرأة غير ثنائية. هذا يعني أن "المرأة" هي علامة مهمة بالنسبة لي ، وأتمسك بها ، وأتعرف عليها بقوة بعدة طرق. أنا أيضًا شخص غير ثنائي ، لأن "المرأة" لا تشبه ا...
نشر على ١٩-١٢-٢٠١٩
تصميم بنية iOS: الدافع دعنا نتناول موضوع إنشاء بنية خاصة في هذه السلسلة من المقالات.
نشر على ١٩-١٢-٢٠١٩
لجنة تقصي الحقائق حول UX / UI المصممين UX Strategy مع Jared Spool ، المركز الإخباري - UIE والتي تركز على رفع UX إلى المستوى الاستراتيجي داخل مؤسستك.
نشر على ١٨-١٢-٢٠١٩
أخذ الأموال عبر الويب باستخدام Bitcoin - الطريقة التي صمم بها في عام 2009 ، استخدمت Bitcoin ميزة سمحت بتبادل المعلومات من IP إلى IP. لم تكن محفظة 2009 أكثر من دليل على المفهوم ، وقد تم تعطيل العديد من...
نشر على ١٨-١٢-٢٠١٩
تصميم لعبة الحوسبة الكمومية حريصة على اللعب؟ اصنع نسختك الخاصة من Entanglion! الحوسبة الكمومية هي حقل سريع النضج يستخدم ظواهر الكم الميكانيكية مثل التراكب والتشابك لأداء حسابات تعتبر مستعصية على أجهزة...
نشر على ١٨-١٢-٢٠١٩
قم بإنشاء نظام التصميم الخاص بك ، الجزء 3: الألوان في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على كيفية تعيين نظام ألوان في CSS ، وما هي أفضل الممارسات للتأكد من سهولة استخدام النظام وصيانته.
نشر على ١٨-١٢-٢٠١٩
تصميم لبنة البناء: استراتيجية تصميم معيارية لأجهزة UXers مقال يساعد في ملء الفجوات في نماذج التصميم المعيارية من منظور UX.
نشر على ١٧-١٢-٢٠١٩
محددات CSS cheatsheet والتفاصيل ch CSS محددات cheatsheet
نشر على ١٧-١٢-٢٠١٩
دليل المصمم إلى Flexbox والشبكة ما يحتاج المصممون لمعرفته حول أدوات التخطيط التحويلية هذه.
نشر على ١٧-١٢-٢٠١٩
Nidus: التحكم في المخاطر Blockchain المصمم للسرعة والشفافية والموثوقية عند تصميم Sparrow ، درسنا مجموعة متنوعة من تطبيقات التبادل اللامركزية: دفاتر الطلبات على السلسلة ، وصانعي السوق الآليين ، وقنوات...
نشر على ١٧-١٢-٢٠١٩
التغير البصري في أنظمة التصميم نحن نحترم واجهات برمجة التطبيقات البرمجية. ولكن ماذا عن اللون والنوع والفضاء؟
نشر على ١٧-١٢-٢٠١٩
رد الفعل تصميم الويب: سر بناء تطبيقات الويب التي تبدو مذهلة لقد لاحظت في العام الماضي أسلوبين دقيقين يستخدمهما بعض المطورين الذين يأخذون تطبيق ويب من الشعور بالبطء والريبة إلى رد الفعل المصقول للغاية....
نشر على ١٧-١٢-٢٠١٩
نمط تصميم المراقب هو نوع من البودكاست إذا كنت تستمع إلى ملفات podcast ، فأنت بالفعل على دراية بنمط Observer. في الواقع ، أنت "مراقب".
نشر على ١٧-١٢-٢٠١٩
أربع قواعد لتصميم برامج أبسط iOS في أواخر التسعينيات ، أثناء تطوير Extreme Programming ، توصل مطور البرامج الشهير Kent Beck إلى قائمة من القواعد لتصميم البرامج البسيطة.
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
مستودع تصميم نمط في سويفت طريقة نظيفة للاستعلام عن النماذج الخاصة بك
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
دليل بقاء استراتيجي المحتوى لأول مرة الصورة هولي مانداريش غالبًا ما أفعل هذا الشيء حيث أصبحت مفتونًا بمجال العمل المزدهر - دعنا نقول إستراتيجية المحتوى. أحصل على وظيفة في هذا المجال على الفور ، وبعد ذ...
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
تصميم واجهة مستخدم Kin Wallet متطلبات المشروع
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
التفكير في تصميم ونماذج بدء التشغيل العجاف مقطوعة. هنا هو دوامة الابتكار! قبل أن أزرع قدمي بثبات على بعض أصابع القدم الطويلة الحساسة في مجتمعات التفكير التصميمي وبدء التشغيل اللين ، اسمحوا لي أن أبدأ ...
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
السرد هو أقوى أداة تصميم لا تستخدمها المصممين يحبون أن يطلقوا على أنفسهم حكواتي القصص. فأين القصص؟ الصورة باتريك فور على Unsplash
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
7 أهم أنماط تصميم البرمجيات للحصول على معلومات شاملة حول موضوع أنماط تصميم البرمجيات ، تحقق من أنماط تصميم البرمجيات: أفضل الممارسات للمطورين ، التي أنشأتها C.H. Afzal ، مهندس برمجيات محنك يتمتع بخبر...
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
أنماط التصميم - دليل سريع لنمط المراقب. نمط المراقب هو نمط شائع الاستخدام. في الواقع ، من الشائع أن يتم توحيدها في العديد من لغات / مكتبات البرمجة. في Java ، يوجد injava.util.Observer (تم إهماله في J...
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
حل المشكلات بحاجة ماسة إلى التفكير في النظم إذا كنا نريد التغلب على القضايا النظامية الكامنة وراء مشاكل اليوم ، فإننا بحاجة إلى تغيير التفكير الذي أدى بهم إلى البدء. إن الوضع الراهن لكيفية تعليمنا أن...
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
تصميم سبرينت 3.0 المقدمة
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
كيف ذهبت من 0 تجربة تصميم إلى Facebook في 1 سنة في مايو من عام 2015 ، اكتشفت أنني سأذهب إلى المدرسة في فصل دراسي متأخراً - مما يعني أنه كان على يدي 8 أشهر قبل أن أبدأ الدراسة في يناير 2016 - لذلك قرر...
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
جلب التفاعل التفاعلي والرسوم المتحركة واجهة المستخدم إلى الحياة من خلال التعاون بين المطور والمصممين يمكننا إنشاء تجربة مبهجة للمستخدمين من خلال التفاعل الجزئي ورسوم واجهة المستخدم!
نشر على ١٦-١٢-٢٠١٩
كنت نسوية طفل استغرق الأمر مني 30 عامًا وأتأمل في جذوري كفتاة نسوية شابة غير متعمدة لتصبح امرأة محنكة ومتعمدة
نشر على ١٥-١٢-٢٠١٩
تصميم اقتصاد مستدام للعبة: ندرة البطاقات والتعدين عن طريق اللعب عندما بدأنا في بناء Zombie Battleground ، كان من المبادئ الأساسية التي وضعناها أن اللعبة يجب أن تكون حرة في اللعب وألا تدفع للفوز.
نشر على ١٥-١٢-٢٠١٩
الافراج عن نظم التصميم تسليم المخرجات المترابطة إلى المتبنين مع مرور الوقت
نشر على ١٥-١٢-٢٠١٩
نصائح بسيطة لتحسين اختبار المستخدم يعد الاختبار جزءًا أساسيًا من مهمة مصمم UX وجزءًا أساسيًا من عملية تصميم UX الشاملة. يوفر الاختبار الإلهام والتوجيه والتحقق من الصحة التي تحتاجها فرق المنتج من أجل ...
نشر على ١٥-١٢-٢٠١٩
تسعير تصميم الصفحة مع علم النفس في الاعتبار الأساليب العلمية لتحسين قابلية الاستخدام والتحويل. مكتوب حصريًا لمدونة STUDIO. هنا هو الإصدار الياباني. هناك الكثير من مفاهيم التسعير الجميلة على Dribbble و...
نشر على ١٥-١٢-٢٠١٩
انظر جميع المواد